ESTADES CIENTÍFIQUES – Desenvolupament de videojocs aplicats: innovem en l'àmbit de la salut
Programa
DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS APLICATS: INNOVEM EN L'ÀMBIT DE LA SALUT
En aquestes estades aprofundirem en el món dels videojocs i la seva aplicació a l'àmbit salut. Es partirà de necessitats de l'àmbit de la salut per tal de dissenyar una experiència de joc adequada. En aquest sentit, es desenvoluparà un serious game des de la necessitat a cobrir, passant pel disseny de joc, creació artística, programació i playtesting.
El curs
Durant les Estades Científiques es tractaran els següents àmbits:
- Evolució del món del videojoc
- El món dels videojocs i la seva aplicabilitat en salut
- Jugabilitat i gameplay: conceptes clau
- Programació i codi
- Plataformes i disseny de videojocs
- Realitat virtual, sensors de moviment i 3D
Sessions 2024
En aquest primer dia farem una aproximació a la història dels videojocs i la seva aplicació en l'àmbit de la salut, tot repassant els serious games i experiències de gamificació més rellevants.
Tanmateix, s'exposaran els reptes de l'àmbit de salut a resoldre amb el desenvolupament del videojoc.
Durant el segon dia els i les participants aprendran els fonaments del disseny narratiu de jocs i els elements principals que els composen: història i personatges, objectius, regles, mecàniques i diàlegs.
Coneixerem quina és la documentació de disseny que s’usa en la producció professional de videojocs i treballarem el nostre Game Concept, on quedarà reflectida la idea del joc que volem desenvolupar els propers dies. També, usarem el prototipatge en llapis i paper per simular i verificar els nostres dissenys abans d’implementar-los.
L’art en el món dels videojocs és fonamental. És la cara visible dels videojocs, i per aquest motiu, més enllà del disseny i funcionament, l’aspecte visual és determinant per a la seva qualitat.
Coneixerem els fonaments bàsics de la direcció artística en el món dels videojocs, i les principals eines i tècniques per a la creació dels elements.
Tot seguit, s’aplicaran els coneixements per a representar i expressar el moviment dels personatges i enemics, prèviament dissenyats, amb la creació de sprites.
Introducció a la programació de videojocs, amb una aproximació a la lògica i al disseny d’algoritmes utilitzant bases de programació a través de la creació d’un projecte amb un motor de jocs.
Després de treballar la part de Game designer i de Game artist, durant el dia d’avui ens endinsarem en la part del Game programmer, a partir de conèixer els motors de jocs més importants del mercat i treballant-ne amb un per a crear el nostre primer videojoc: on integrarem l’art que hem generat durant el dia anterior, i programarem el comportament dels elements segons la nostra idea.
PC: Articy
Després de treballar la part de Game designer i de Game artist, durant el dia d’avui ens endinsarem en la part del Game programmer, a partir de conèixer els motors de jocs més importants del mercat i treballant-ne amb un per a crear el nostre primer videojoc: on integrarem l’art que hem generat durant el dia anterior, i programarem el comportament dels elements segons la nostra idea.
PC: Articy
Saps que és el playtesting i perquè serveix? És important observar com els usuaris juguen i reaccionen a un joc per tal de ajustar paràmetres d’aquest amb la finalitat de poder resoldre els objectius plantejats.
Així doncs, un cop haguem provat els nostres videojocs, els podrem modificar per tal d’aconseguir la nostra versió final. Després, farem una presentació per explicar les característiques definitives que fan que el nostre joc sigui únic.
PC: Articy
Bases de les Estades
Consulteu informació del perfil dels i les candidats/es, el cost del programa, el procés d'inscripció i les condicions AQUÍ.