Programa

DISSENY I DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS

En aquestes estades aprofundirem en el món dels videojocs, des de la part de programació i codi fins a la part més artística, passant per l’evolució de les tècniques de desenvolupament al llarg de l’historia fins la tecnologia més actual.

El curs

Món Sant Benet

Del 10 al 14 d’abril del 2022

Durant les Estades Científiques es tractaran els següents àmbits:

  • Evolució del món del videojoc
  • Indústria del món dels videojocs
  • Jugabilitat i gameplay: conceptes clau
  • Programació i codi
  • Plataformes i disseny de videojocs
  • Realitat virtual, sensors de moviment i 3D

Sessions 2022

Dia 1 (10 d’abril): Història i Indústria dels videojocs

En aquest primer dia farem una aproximació a la història dels productes interactius i dels videojocs, des dels ancestres (jocs de taula, populars i analògics), passant pels inicis d’aquests i les diferents etapes que han viscut al llarg del temps fins a l’actualitat.

Parlarem de com funciona l’ecosistema, de les diferents empreses del sector, i com han influenciat i canviat la història d’aquest, així com analitzarem els diversos perfils que requereix la indústria dels videojocs.

Dia 2 (11 d’abril): Disseny de videojocs

Durant el segon dia els i les participants aprendran els fonaments del disseny de jocs i els elements principals que els composen: història i personatges, objectius, regles, mecàniques, enemics i nivells.

Coneixerem quina és la documentació de disseny que s’usa en la producció professional de videojocs i treballarem el nostre Game Concept, on quedarà reflectida la idea del joc que volem desenvolupar els propers dies. També, usarem el prototipatge en llapis i paper per simular i verificar els nostres dissenys abans d’implementar-los.

Dia 3 (12 d’abril): Art i animació

L’art i l’animació en el món dels videojocs és fonamental. Són la cara visible dels videojocs, i per aquest motiu, més enllà del disseny i funcionament, l’aspecte visual és determinant per a la seva qualitat.

Coneixerem els jocs més memorables a nivell artístic, els fonaments bàsics de la direcció artística en el mónn dels videojocs, i les principals eines i tècniques per a la creació dels elements. Tot seguit, s’aplicaran els coneixements per a representar i expressar el moviment dels personatges i enemics, prèviament dissenyats, amb la creació de sprites. Tanmateix, també crearem el fons.

Dia 4 (13 d’abril): Programació

Introducció a la programació de videojocs, amb una aproximació a la lògica i al disseny d’algoritmes utilitzant bases de programació a través de la creació d’un projecte amb un motor de jocs.

Després de treballar la part de Game designer i de Game artist, durant el dia d’avui ens endinsarem en la part del Game programmer, a partir de conèixer els motors de jocs més importants del mercat i treballant-ne amb un per a crear el nostre primer videojoc: on integrarem l’art que hem generat durant el dia anterior, i programarem el comportament dels elements segons la nostra idea.

PC: Unity

Dia 5 (14 d’abril): Playtesting

Saps que és el playtesting i perquè serveix? És important observar com els usuaris juguen i reaccionen a un joc per tal de ajustar paràmetres d’aquest amb la finalitat d’aconseguir l’experiència desitjada.

Així doncs, un cop haguem provat els nostres videojocs, els podrem modificar per tal d’aconseguir la nostra versió final. Després, farem una presentació per explicar les característiques definitives que fan que el nostre joc sigui únic.

PC: Unity