Programa

DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS APLICADOS: INNOVAMOS EN EL ÁMBITO DE LA SALUD

En este campus se profundizará en el mundo de los videojuegos y su aplicación en el ámbito de la salud. Partiremos de la necesidades del ámbito de la salud para diseñar una experiencia de juego adecuada. En este sentido, se desarrollará un videojuego desde la necesidad de cubrir pasando por el diseño de juego, creación artística, programación y playtesting

El curso

Món Sant Benet - Sant Fruitós del Bages

Del 7 al 12 de julio de 2024

Durante el Campus Científico se tratarán las siguientes temáticas:

  • Evolución del mundo de los videojuegos
  • El mundo de los videojuegos y su aplicabilidad en salud.
  • Jugabilidad y gameplay: conceptos clave
  • Programación y Código
  • Plataformas y diseño de videojuegos
  • Realidad virtual, sensores de movimiento y 3D

Sesiones 2024

DIA 1: Videojuegos y Salud

En este primer día haremos una aproximación a la historia de los videojuegos y su aplicación en el ámbito de la salud pasando por serious games y experiencias de gamificación más relevantes.

Asimismo se expondrán los retos del ámbito de la salud para resolver con el desarrollo del videojuego.

DIA 2: Diseño de los videojuegos

Durante el segundo día los y las participantes aprenderán los fundamentos del diseño narrativo de juegos y los elementos principales que los componen: historia y personajes, objetivos, reglas, mecánicas y diálogos.

Conocerán cual es la documentación de diseño que se usa en la producción profesional de videojuegos y trabajaremos nuestro propio Game Concept, donde quedara reflejada la idea de juego que queremos desarrollar los siguientes días. También, usaremos el prototipaje en lápiz y papel para simular y verificar nuestros diseños antes de implementarlos.

DIA 3: Arte y animación

El arte y la animación en el mundo de los videojuegos es fundamental. Son la cara visible de los videojuegos, y por este motivo, más allá del diseño y el funcionamiento, el aspecto visual es determinante para su calidad.

Conoceremos los fundamentos básicos de la dirección artística en el mundo de los videojuegos, y las principales herramientas y técnicas para la creación de los elementos.

A continuación, aplicaremos los conocimientos para representar y expresar el movimiento de los personajes, previamente diseñados, com la creación de sprites

DIA 4: Desarrollo

Introducción a la programación de videojuegos, con una aproximación de la lógica y el diseño de algoritmos utilizando bases de programación a través de la creación de un proyecto con un motor de juegos.

Después de trabajar la parte de Game designer y de Game artist, durante el día de hoy nos adentraremos en la parte del Game Programmer, a partir de conocer los motores de juegos más importantes del mercado y trabajando con uno para crear nuestro primer videojuego: donde integraremos el arte que hemos generado durante el día anterior, y programaremos el comportamiento de los elementos según nuestra idea.

PC: Articy

DIA 5: Desarrollo (Continuación)

Después de trabajar la parte de Game designer y de Game artist, durante el día de hoy nos adentraremos en la parte del Game Programmer, a partir de conocer los motores de juegos más importantes del mercado y trabajando con uno para crear nuestro primer videojuego: donde integraremos el arte que hemos generado durante el día anterior, y programaremos el comportamiento de los elementos según nuestra idea.

PC: Articy

Dia 6: Playtesting

¿Sabes qué es el playtasting y para qué sirve? Es importante observar como los usuarios juegan y reaccionan a un juego para ajustar los parámetros de este con la finalidad de conseguir la experiencia deseada.

Así pues, una vez hayamos probado nuestros videojuegos, los podremos modificar para conseguir nuestra versión final. Después, haremos una presentación para explicar las características definitivas que hacen que nuestro juego sea único.

PC: Articy

Bases del Campus Científico

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